
Ніколя Петрімо
Nicolas Petrimaux
АвторНіколя Петрімо розпочав свою кар'єру у 2004 році в студії Visiware, що спеціалізувалася на розробці ігор для мобільних пристроїв та інтерактивних телевізійних платформ (Canalsat, Open TV), працюючи над такими франшизами, як Fast and Furious та King Kong.
У 2006 році він приєднався до «лабораторії» («lab») — креативного відділу компанії Sparx-FX (яка стала Snarx-FX у 2008 році), де створював розкадровки, концепт-дизайн, візуальні та спеціальні ефекти... Там він зняв свій перший короткометражний фільм Allo Zombie, який у 2007 році отримав нагороду від журналу Mad Movies.
У 2008 році він увійшов до команди концепт-художників компанії Wizarbox для роботи над розробкою гри Graymatter, що вийшла у 2011 році на ПК та Xbox 360, і створив частину кінематографічних роликів для гри.
У 2009 році він допомагав Карін Ле Ложе (Kness) та Карлосу Пардо (Made) під час створення CFSL Ink — видавничої структури, орієнтованої на мистецькі видання (артбуки). Протягом майже 3 років він супроводжував розвиток компанії, працюючи над різноманітними завданнями: макетуванням, художнім керівництвом (арт-дирекшном), рекламними та комунікаційними матеріалами, організацією заходів.
Паралельно він продовжує працювати як незалежний спеціаліст у ролі ілюстратора, художника-розкадровника, режисера та арт-директора. Він живе в Ліоні.

